《GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)》

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online_admin aixure 发表于 2023-1-24 18:10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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内容简介[url=]编辑[/url][url=] 播报[/url]
本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程; GLSL着色器编程;顶点光照;像素光照;卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用;棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现;各种特殊光照效果渲染实现;通过GLSL进行图像处理的算法及实现。本书的特点是以各种渲染实例为核心,通过本书的学习,可以快速掌握GLSL语言的编程。 [1]

图书目录[url=]编辑[/url][url=] 播报[/url]
第1章GPU与图形应用编程介绍
1.1GPU发展史与Shader
1.2GLSL Shader编程在图形设计中的作用
1.3游戏引擎的发展
1.4游戏引擎中的Shader编程
1.5Vulkan介绍
第2章GLSL语言
2.1变量
2.2结构体
2.3修饰符
2.4内置变量
2.5操作符和构造函数
2.6内置函数
第3章GLSL框架设计
3.1加载和编译
3.2程序架构
3.3着色器简介
3.4数据传递
第4章渲染光照
4.1没有光照
4.2扁平渲染
4.3最简单光照
4.4逐顶点光照
4.4.1光照模型
4.4.2参数和步骤
4.4.3代码和效果
4.5逐像素光照
4.6其他光源类型
4.6.1点光源
4.6.2聚光灯
4.6.3双面光照
4.7纹理贴图
第5章非真实感渲染
5.1卡通渲染
5.2影线渲染
5.3Gooch渲染
5.4波尔卡圆点渲染
5.5分形渲染
第6章变形特效
6.1球形变形特效
6.2鱼眼特效
第7章噪声渲染
7.1柏林噪声
7.2自然材质渲染
第8章基于过程渲染
8.1条纹渲染
8.2砖墙渲染效果
8.3棋盘渲染
8.4ToyBall渲染
8.5网格渲染
第9章光照
9.1半球光照
9.2球形调和光照
第10章图像处理
10.1概述
10.2亮度、对比度和饱和度
10.3颜色空间转换
10.3.1介绍
10.3.2RGB和CMY相互转换
10.3.3RGB和CIE相互转换
10.4图像混合
10.5邻域平滑
10.6高斯平滑
10.7边缘检测
10.8锐化
参考资料

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