《Go语言从入门到进阶实战(视频教学版)》_徐波

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online_admin aixure 发表于 2023-1-24 18:00:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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内容简介[url=]编辑[/url][url=] 播报[/url]
本书采用“理论+实例”的编写形式,通过大量的实例,并结合作者多年的一线开发实战经验,全面介绍了Go语言的语法及使用方法。全书秉承方便学习、易于理解、便于查询的理念编写而成,无论是想系统学习Go语言基础知识的初学者,还是想进阶提高的有经验开发人员,都能通过本书迅速掌握Go语言的各种基础语法和开发技巧。本书作者曾经与慕课网合作录制过相关视频课程,有丰富的视频制作经验,所以特意为本书重点内容精心录制了配套教学视频,这将极大地提升读者的学习效率,取得比同类图书更好的学习效果。另外,本书还免费提供了书中涉及的实例源代码,以方便读者学习。
本书分为13章,主要介绍了Go语言的特性与环境搭建、基本语法与使用、容器(存储和组织数据的方式)、流程控制、函数、结构体、接口、包、并发、反射、编译与工具、Go程序开发技巧;最后的实战演练部分剖析了作者的开源网络库cellnet的架构及设计思想,并且实现了Socket聊天功能。本书对于Go语言的并发特色功能有全面、深入的讲解,需要读者重点学习。
本书结构清晰,内容通俗易懂,案例丰富,实用性强,特别适合Go语言初学者和进阶读者阅读。另外,本书也适合作为相关培训学校和各大院校的教材或教学参考书。

图书目录[url=]编辑[/url][url=] 播报[/url]
第1章 初识Go语言.... 1
1.1 Go语言特性... 1
1.2 使用Go语言的项目... 9
1.3 怎样安装Go语言开发包... 10
1.3.1 Windows版安装... 11
1.3.2 Linux版安装... 13
1.4 搭建开发环境... 14
1.4.1 集成开发环境——Jetbrains GoLand. 14
1.4.2 方便定义功能的编辑器——Visual Studio Code. 15
第2章 Go语言基本语法与使用.... 19
2.1 变量... 19
2.1.1 声明变量... 19
2.1.2 初始化变量... 20
2.1.3 多个变量同时赋值... 23
2.1.4 匿名变量——没有名字的变量... 24
2.2 数据类型... 24
2.2.1 整型... 25
2.2.2 浮点型... 25
2.2.3 示例:输出正弦函数(Sin)图像... 26
2.2.4 布尔型... 28
2.2.5 字符串... 29
2.2.6 字符... 31
2.2.7 切片——能动态分配的空间... 32
2.3 转换不同的数据类型... 33
2.4 指针... 34
2.4.1 认识指针地址和指针类型... 35
2.4.2 从指针获取指针指向的值... 36
2.4.3 使用指针修改值... 37
2.4.4 示例:使用指针变量获取命令行的输入信息... 39
2.4.5 创建指针的另一种方法——new()函数... 40
2.5 变量生命期——变量能够使用的代码范围... 40
2.5.1 什么是栈... 41
2.5.2 什么是堆... 42
2.5.3 变量逃逸(Escape Analysis)——自动决定变量分配方式,提高运行效率... 43
2.6 字符串应用... 46
2.6.1 计算字符串长度... 46
2.6.2 遍历字符串——获取每一个字符串元素... 47
2.6.3 获取字符串的某一段字符... 48
2.6.4 修改字符串... 49
2.6.5 连接字符串... 49
2.6.6 格式化... 50
2.6.7 示例:Base64编码——电子邮件的基础编码格式... 51
2.6.8 示例:从INI配置文件中查询需要的值... 52
2.7 常量——恒定不变的值... 57
2.7.1 枚举——一组常量值... 58
2.7.2 将枚举值转换为字符串... 59
2.8 类型别名(TypeAlias)... 60
2.8.1 区分类型别名与类型定义... 61
2.8.2 非本地类型不能定义方法... 62
2.8.3 在结构体成员嵌入时使用别名... 63
第3章 容器:存储和组织数据的方式.... 65
3.1 数组——固定大小的连续空间... 65
3.1.1 声明数组... 66
3.1.2 初始化数组... 66
3.1.3 遍历数组——访问每一个数组元素... 67
3.2 切片(slice)——动态分配大小的连续空间... 67
3.2.1 从数组或切片生成新的切片... 68
3.2.2 声明切片... 70
3.2.3 使用make()函数构造切片... 71
3.2.4 使用append()函数为切片添加元素... 71
3.2.5 复制切片元素到另一个切片... 73
3.2.6 从切片中删除元素... 74
3.3 映射(map)——建立事物关联的容器... 76
3.3.1 添加关联到map并访问关联和数据... 76
3.3.2 遍历map的“键值对”—— 访问每一个map中的关联关系... 77
3.3.3 使用delete()函数从map中删除键值对... 79
3.3.4 清空map中的所有元素... 79
3.3.5 能够在并发环境中使用的map—— sync.Map. 79
3.4 列表(list)——可以快速增删的非连续空间的容器... 81
3.4.1 初始化列表... 83
3.4.2 在列表中插入元素... 83
3.4.3 从列表中删除元素... 84
3.4.4 遍历列表——访问列表的每一个元素... 85
第4章 流程控制.... 87
4.1 条件判断(if)... 87
4.2 构建循环(for)... 88
4.2.1 for中的初始语句——开始循环时执行的语句... 89
4.2.2 for中的条件表达式——控制是否循环的开关... 89
4.2.3 for中的结束语句——每次循环结束时执行的语句... 90
4.3 示例:九九乘法表... 90
4.4 键值循环(forrange)——直接获得对象的索引和数据... 91
4.4.1 遍历数组、切片——获得索引和元素... 92
4.4.2 遍历字符串——获得字符... 92
4.4.3 遍历map——获得map的键和值... 92
4.4.4 遍历通道(channel)——接收通道数据... 93
4.4.5 在遍历中选择希望获得的变量... 93
4.5 分支选择(switch)——拥有多个条件分支的判断... 94
4.5.1 基本写法... 95
4.5.2 跨越case的fallthrough——兼容C语言的case设计... 96
4.6 跳转到指定代码标签(goto)... 96
4.6.1 使用goto退出多层循环... 96
4.6.2 使用goto集中处理错误... 97
4.6.3 统一错误处理... 98
4.7 跳出指定循环(break)——可以跳出多层循环... 99
4.8 继续下一次循环(continue)... 100
第5章 函数(function).... 101
5.1 声明函数... 101
5.1.1 普通函数的声明形式... 101
5.1.2 参数类型的简写... 102
5.1.3 函数的返回值... 102
5.1.4 调用函数... 104
5.1.5 示例:将“秒”解析为时间单位... 104
5.1.6 示例:函数中的参数传递效果测试... 105
5.2 函数变量——把函数作为值保存到变量中... 108
5.3 示例:字符串的链式处理——操作与数据分离的设计技巧... 109
5.4 匿名函数——没有函数名字的函数... 112
5.4.1 定义一个匿名函数... 112
5.4.2 匿名函数用作回调函数... 113
5.4.3 使用匿名函数实现操作封装... 113
5.5 函数类型实现接口——把函数作为接口来调用... 115
5.5.1 结构体实现接口... 115
5.5.2 函数体实现接口... 116
5.5.3 HTTP包中的例子... 117
5.6 闭包(Closure)——引用了外部变量的匿名函数... 118
5.6.1 在闭包内部修改引用的变量... 119
5.6.2 示例:闭包的记忆效应... 119
5.6.3 示例:闭包实现生成器... 121
5.7 可变参数——参数数量不固定的函数形式... 122
5.7.1 fmt包中的例子... 122
5.7.2 遍历可变参数列表——获取每一个参数的值... 123
5.7.3 获得可变参数类型——获得每一个参数的类型... 124
5.7.4 在多个可变参数函数中传递参数... 125
5.8 延迟执行语句(defer)... 127
5.8.1 多个延迟执行语句的处理顺序... 127
5.8.2 使用延迟执行语句在函数退出时释放资源... 127
5.9 处理运行时发生的错误... 131
5.9.1 net包中的例子... 131
5.9.2 错误接口的定义格式... 132
5.9.3 自定义一个错误... 132
5.9.4 示例:在解析中使用自定义错误... 133
5.10 宕机(panic)——程序终止运行... 135
5.10.1 手动触发宕机... 135
5.10.2 在运行依赖的必备资源缺失时主动触发宕机... 136
5.10.3 在宕机时触发延迟执行语句... 136
5.11 宕机恢复(recover)——防止程序崩溃... 137
5.11.1 让程序在崩溃时继续执行... 137
5.11.2 panic和recover的关系... 139
第6章 结构体(struct).... 141
6.1 定义结构体... 141
6.2 实例化结构体——为结构体分配内存并初始化... 142
6.2.1 基本的实例化形式... 142
6.2.2 创建指针类型的结构体... 143
6.2.3 取结构体的地址实例化... 143
6.3 初始化结构体的成员变量... 144
6.3.1 使用“键值对”初始化结构体... 145
6.3.2 使用多个值的列表初始化结构体... 146
6.3.3 初始化匿名结构体... 147
6.4 构造函数——结构体和类型的一系列初始化操作的函数封装... 148
6.4.1 多种方式创建和初始化结构体——模拟构造函数重载... 149
6.4.2 带有父子关系的结构体的构造和初始化——模拟父级构造调用... 149
6.5 方法... 150
6.5.1 为结构体添加方法... 151
6.5.2 接收器——方法作用的目标... 152
6.5.3 示例:二维矢量模拟玩家移动... 155
6.5.4 为类型添加方法... 160
6.5.5 示例:使用事件系统实现事件的响应和处理... 165
6.6 类型内嵌和结构体内嵌... 170
6.6.1 声明结构体内嵌... 170
6.6.2 结构内嵌特性... 172
6.6.3 使用组合思想描述对象特性... 173
6.6.4 初始化结构体内嵌... 174
6.6.5 初始化内嵌匿名结构体... 175
6.6.6 成员名字冲突... 177
6.7 示例:使用匿名结构体分离JSON数据... 178
第7章 接口(interface).... 181
7.1 声明接口... 181
7.1.1 接口声明的格式... 181
7.1.2 开发中常见的接口及写法... 182
7.2 实现接口的条件... 182
7.2.1 接口被实现的条件一:接口的方法与实现接口的类型方法格式一致... 182
7.2.2 条件二:接口中所有方法均被实现... 185
7.3 理解类型与接口的关系... 186
7.3.1 一个类型可以实现多个接口... 186
7.3.2 多个类型可以实现相同的接口... 187
7.4 示例:便于扩展输出方式的日志系统... 189
7.5 示例:使用接口进行数据的排序... 195
7.5.1 使用sort.Interface接口进行排序... 195
7.5.2 常见类型的便捷排序... 197
7.5.3 对结构体数据进行排序... 199
7.6 接口的嵌套组合——将多个接口放在一个接口内... 202
7.7 在接口和类型间转换... 205
7.7.1 类型断言的格式... 205
7.7.2 将接口转换为其他接口... 205
7.7.3 将接口转换为其他类型... 208
7.8 空接口类型(interface{})——能保存所有值的类型... 208
7.8.1 将值保存到空接口... 209
7.8.2 从空接口获取值... 209
7.8.3 空接口的值比较... 210
7.9 示例:使用空接口实现可以保存任意值的字典... 211
7.10 类型分支——批量判断空接口中变量的类型... 214
7.10.1 类型断言的书写格式... 214
7.10.2 使用类型分支判断基本类型... 215
7.10.3 使用类型分支判断接口类型... 215
7.11 示例:实现有限状态机(FSM)... 217
第8章 包(package).... 227
8.1 工作目录(GOPATH)... 227
8.1.1 使用命令行查看GOPATH信息... 227
8.1.2 使用GOPATH的工程结构... 228
8.1.3 设置和使用GOPATH.. 229
8.1.4 在多项目工程中使用GOPATH.. 230
8.2 创建包package——编写自己的代码扩展... 231
8.3 导出标识符——让外部访问包的类型和值... 231
8.3.1 导出包内标识符... 231
8.3.2 导出结构体及接口成员... 232
8.4 导入包(import)——在代码中使用其他的代码... 232
8.4.1 默认导入的写法... 233
8.4.2 导入包后自定义引用的包名... 234
8.4.3 匿名导入包——只导入包但不使用包内类型和数值... 235
8.4.4 包在程序启动前的初始化入口:init 235
8.4.5 理解包导入后的init()函数初始化顺序... 235
8.5 示例:工厂模式自动注册——管理多个包的结构体... 237
第9章 并发.... 241
9.1 轻量级线程(goroutine)——根据需要随时创建的“线程”... 241
9.1.1 使用普通函数创建goroutine. 241
9.1.2 使用匿名函数创建goroutine. 244
9.1.3 调整并发的运行性能(GOMAXPROCS)... 245
9.1.4 理解并发和并行... 245
9.1.5 Go语言的协作程序(goroutine)和普通的协作程序(coroutine)... 246
9.2 通道(channel)——在多个goroutine间通信的管道... 246
9.2.1 通道的特性... 247
9.2.2 声明通道类型... 247
9.2.3 创建通道... 248
9.2.4 使用通道发送数据... 248
9.2.5 使用通道接收数据... 249
9.2.6 示例:并发打印... 252
9.2.7 单向通道——通道中的单行道... 254
9.2.8 带缓冲的通道... 255
9.2.9 通道的多路复用——同时处理接收和发送多个通道的数据... 257
9.2.10 示例:模拟远程过程调用(RPC)... 258
9.2.11 示例:使用通道响应计时器的事件... 261
9.2.12 关闭通道后继续使用通道... 264
9.3 示例:Telnet回音服务器——TCP服务器的基本结构... 266
9.4 同步——保证并发环境下数据访问的正确性... 273
9.4.1 竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题... 273
9.4.2 互斥锁(sync.Mutex)——保证同时只有一个goroutine可以访问共享资源... 275
9.4.3 读写互斥锁(sync.RWMutex)——在读比写多的环境下比互斥锁更高效... 277
9.4.4 等待组(sync.WaitGroup)——保证在并发环境中完成指定数量的任务... 277
第10章 反射.... 280
10.1 反射的类型对象(reflect.Type)... 280
10.1.1 理解反射的类型(Type)与种类(Kind)... 281
10.1.2 指针与指针指向的元素... 283
10.1.3 使用反射获取结构体的成员类型... 284
10.1.4 结构体标签(Struct Tag)——对结构体字段的额外信息标签... 287
10.2 反射的值对象(reflect.Value)... 288
10.2.1 使用反射值对象包装任意值... 288
10.2.2 从反射值对象获取被包装的值... 289
10.2.3 使用反射访问结构体的成员字段的值... 290
10.2.4 反射对象的空和有效性判断... 292
10.2.5 使用反射值对象修改变量的值... 293
10.2.6 通过类型创建类型的实例... 297
10.2.7 使用反射调用函数... 298
10.3 示例:将结构体的数据保存为JSON格式的文本数据... 299
第11章 编译与工具.... 306
11.1 编译(gobuild)... 306
11.1.1 go build 无参数编译... 306
11.1.2 go build+文件列表... 307
11.1.3 go build +包... 308
11.1. 4 go build编译时的附加参数... 310
11.2 编译后运行(gorun)... 310
11.3 编译并安装(go install)... 311
11.4 一键获取代码、编译并安装(goget)... 312
11.4.1 远程包的路径格式... 312
11.4.2 go get + 远程包... 312
11.4.3 go get使用时的附加参数... 313
11.5 测试(gotest)... 313
11.5.1 单元测试——测试和验证代码的框架... 313
11.5.2 基准测试——获得代码内存占用和运行效率的性能数据... 316
11.6 性能分析(gopprof)——发现代码性能问题的调用位置... 319
11.6.1 安装第三方图形化显式分析数据工具(Graphviz)... 319
11.6.2 安装第三方性能分析来分析代码包... 319
11.6.3 性能分析代码... 319
第12章 “避坑”与技巧.... 323
12.1 合理地使用并发特性... 323
12.1.1 了解goroutine的生命期时再创建goroutine. 323
12.1.2 避免在不必要的地方使用通道... 326
12.2 反射:性能和灵活性的双刃剑... 330
12.3 接口的nil判断... 335
12.4 map的多键索引——多个数值条件可以同时查询... 336
12.4.1 基于哈希值的多键索引及查询... 337
12.4.2 利用map特性的多键索引及查询... 341
12.4.3 总结... 342
12.5 优雅地处理TCP粘包... 342
第13章 实战演练——剖析cellnet网络库设计并实现Socket聊天功能.... 354
13.1 了解cellet网络库特性、流程及架构... 354
13.1.1 cellnet网络库的特性... 354
13.1.2 cellnet网络库的流程及架构... 356
13.2 管理TCPSocket连接... 356
13.2.1 理解Socket的事件类型... 357
13.2.2 管理事件回调... 359
13.2.3 连接器(Connector)... 361
13.2.4 会话管理(SessionManager)... 363
13.2.5 接受器(Acceptor)... 366
13.3 组织接收和发送数据流程的Socket会话(Session)... 367
13.3.1 在会话开始时启动goroutine和派发事件... 368
13.3.2 会话中的接收数据循环... 369
13.3.3 会话中的发送数据循环... 370
13.4 排队处理事件的事件队列(EventQueue)... 372
13.4.1 实现事件队列... 372
13.4.2 使用不同的事件队列模式处理数据... 374
13.5 消息编码(codec)——让cellnet支持消息的多种编码格式... 377
13.6 消息元信息(MessageMeta)——消息ID、消息名称和消息类型的关联关系... 379
13.6.1 理解消息元信息... 380
13.6.2 注册消息元信息... 380
13.6.3 示例:使用消息元信息... 381
13.6.4 实现消息的编码(EncodeMessage())和解码(DecodeMessage())函数... 382
13.7 接收和发送封包(packet)... 383
13.7.1 接收可变长度封包... 384
13.7.2 了解封包数据读取器(PacketReader)... 385
13.7.3 了解封包数据写入器(PacketWriter)... 387
13.7.4 读取自定义封包及数据... 387
13.7.5 写入自定义封包及数据... 389
13.7.6 响应消息处理事件... 390
13.8 使用cellnet网络库实现聊天功能... 392
13.8.1 定义聊天协议... 393
13.8.2 实现客户端功能... 394
13.8.3 实现服务器功能... 396
13.8.4 运行聊天服务器和客户端.. 398

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作者简介[url=]编辑[/url][url=] 播报[/url]
徐波 资深全栈游戏开发者,慕课网特邀讲师,开源爱好者,Gopher之一。游戏行业从业十余年。曾就职于著名的网络游戏公司Possibility Space,与暴雪星际争霸程序Gage Galinger和美术界知名原画师朱峰(变形金刚电影版红蜘蛛设计者)一起开发了大型3D暗黑系魔幻网游Warrior Epic。业界最早实现了微端Download On Demand技术。2009年开设战魂小筑博客。2012年开始使用Go语言,并在GitHub上发布了cellnet网络库及tabtoy导表工具,深受业界赞誉。作为慕课网特邀讲师,制作了多个技术视频,讲授Go语言、Cocos和Unity等课程,广受学员好评。

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