book002 - 微服务架构设计模式

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online_admin aixure 发表于 2020-8-16 21:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
book002 - 微服务架构设计模式

【内容简介】
成功地开发基于微服务架构的应用软件,需要掌握一系列全新的架构思想和实践。在这本独特的书籍中,世界十大软件架构师之一、微服务架构先驱Chris Richardson收集、分类并解释了44个架构设计模式,这些模式用来解决诸如服务拆分、事务管理、查询和跨服务通信等难题。
本书的目标是让架构师和程序员学会使用微服务架构成功开发应用程序。
书中不仅讨论了微服务架构的好处,还描述了它们的弊端。读者将掌握如何在使用单体架构和使用微服务架构之间做出正确的权衡。
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【书籍目录】
●第1章逃离单体地狱/1
1.1迈向单体地狱的漫长旅程/2
1.1.1FTGO应用程序的架构/3
1.1.2单体架构的好处/4
1.1.3什么是单体地狱/4
1.2为什么本书与你有关/7
1.3你会在本书中学到什么/8
1.4拯救之道:微服务架构/8
1.4.1扩展立方体和服务/9
1.4.2微服务架构作为模块化的一种形式/11
1.4.3每个服务都拥有自己的数据库/12
1.4.4FTGO的微服务架构/12
1.4.5微服务架构与SOA的异同/14
1.5微服务架构的好处和弊端/15
1.5.1微服务架构的好处/15
1.5.2微服务架构的弊端/17
1.6微服务架构的模式语言/19
1.6.1微服务架构并不是“银弹”/20
1.6.2模式和模式语言/21
1.6.3微服务架构的模式语言概述/24
1.7微服务之上:流程和组织/29
1.7.1进行软件开发和交付的组织/30
1.7.2进行软件开发和交付的流程/31
1.7.3采用微服务架构时的人为因素/32

●第2章服务的拆分策略/34
2.1微服务架构到底是什么/35
2.1.1软件架构是什么,为什么它如此重要/35
2.1.2什么是架构的风格/37
2.1.3微服务架构是一种架构风格/40
2.2为应用程序定义微服务架构/43
2.2.1识别系统操作/45
2.2.2根据业务能力进行服务拆分/50
2.2.3根据子域进行服务拆分/53
2.2.4拆分的指导原则/54
2.2.5拆分单体应用为服务的难点/56
2.2.6定义服务API/59

●第3章微服务架构中的进程间通信/63
3.1微服务架构中的进程间通信概述/64
3.1.1交互方式/64
3.1.2在微服务架构中定义API/66
3.1.3API的演化/67
3.1.4消息的格式/69
3.2基于同步远程过程调用模式的通信/70
3.2.1使用REST/71
3.2.2使用gRPC/74
3.2.3使用断路器模式处理局部故障/75
3.2.4使用服务发现/78
3.3基于异步消息模式的通信/82
3.3.1什么是消息传递/83
3.3.2使用消息机制实现交互方式/84
3.3.3为基于消息机制的服务API创建API规范/86
3.3.4使用消息代理/87
3.3.5处理并发和消息顺序/91
3.3.6处理重复消息/92
3.3.7事务性消息/93
3.3.8消息相关的类库和框架/97
3.4使用异步消息提高可用性/99
3.4.1同步消息会降低可用性/99
3.4.2消除同步交互/101

●第4章使用Saga管理事务/106
4.1微服务架构下的事务管理/107
4.1.1微服务架构对分布式事务的需求/108
4.1.2分布式事务的挑战/109
4.1.3使用Saga模式维护数据一致性/109
4.2Saga的协调模式/113
4.2.1协同式Saga/113
4.2.2编排式Saga/117
4.3解决隔离问题/121
4.3.1缺乏隔离导致的问题/122
4.3.2Saga模式下实现隔离的对策/123
4.4OrderService和CreateOrderSaga的设计/127
4.4.1OrderService类/128
4.4.2CreateOrderSaga的实现/129
4.4.3OrderCommandHandlers类/136
4.4.4OrderServiceConfiguration类/138

●第5章微服务架构中的业务逻辑设计/141
5.1业务逻辑组织模式/142
5.1.1使用事务脚本模式设计业务逻辑/143
5.1.2使用领域模型模式设计业务逻辑/144
5.1.3关于领域驱动设计/146
5.2使用聚合模式设计领域模型/146
5.2.1模糊边界所带来的问题/147
5.2.2聚合拥有明确的边界/149
5.2.3聚合的规则/150
5.2.4聚合的颗粒度/152
5.2.5使用聚合设计业务逻辑/153
5.3发布领域事件/154
5.3.1为什么需要发布变更事件/154
5.3.2什么是领域事件/155
5.3.3事件增强/155
5.3.4识别领域事件/156
5.3.5生成和发布领域事件/157
5.3.6消费领域事件/161
5.4KitchenService的业务逻辑/162
5.5OrderService的业务逻辑/167
5.5.1Order聚合/169
5.5.2OrderService类/173

●第6章使用事件溯源开发业务逻辑/176
6.1使用事件溯源开发业务逻辑概述/177
6.1.1传统持久化技术的问题/177
6.1.2什么是事件溯源/179
6.1.3使用乐观锁处理并发更新/186
6.1.4事件溯源和发布事件/186
6.1.5使用快照提升性能/188
6.1.6幂等方式的消息处理/189
6.1.7领域事件的演化/190
6.1.8事件溯源的好处/192
6.1.9事件溯源的弊端/193
6.2实现事件存储库/194
6.2.1EventuateLocal事件存储库的工作原理/195
6.2.2Eventuate的Java客户端框架/198
6.3同时使用Saga和事件溯源/201
6.3.1使用事件溯源实现协同式Saga/203
6.3.2创建编排式Saga/203
6.3.3实现基于事件溯源的Saga参与方/205
6.3.4实现基于事件溯源的Saga编排器/208

●第7章在微服务架构中实现查询/212
7.1使用API组合模式进行查询/213
7.1.1findOrder()查询操作/213
7.1.2什么是API组合模式/214
7.1.3使用API组合模式实现findOrder()查询操作/215
7.1.4API组合模式的设计缺陷/216
7.1.5API组合模式的好处和弊端/219
7.2使用CQRS模式/220
7.2.1为什么要使用CQRS/220
7.2.2什么是CQRS/223
7.2.3CQRS的好处/226
7.2.4CQRS的弊端/227
7.3设计CQRS视图/228
7.3.1选择视图存储库/229
7.3.2设计数据访问模块/230
7.3.3添加和更新CQRS视图/232
7.4实现基于AWSDynamoDB的CQRS视图/233
7.4.1OrderHistoryEventHandlers模块/234
7.4.2DynamoDB中的数据建模和查询设计/235
7.4.3OrderHistoryDaoDynamoDb类/239

●第8章外部API模式/244
8.1外部API的设计难题/245
8.1.1FTGO移动客户端API的设计难题/246
8.1.2其他类型客户端API的设计难题/248
8.2APIGateway模式/250
8.2.1什么是APIGateway模式/250
8.2.2APIGateway模式的好处和弊端/256
8.2.3以Netflix为例的APIGateway/257
8.2.4APIGateway的设计难题/258
8.3实现一个APIGateway/260
8.3.1使用现成的APIGateway产品或服务/261
8.3.2开发自己的APIGateway/262
8.3.3使用GraphQL实现APIGateway/269

●第9章微服务架构中的测试策略(上)/282
9.1微服务架构中的测试策略概述/284
9.1.1什么是测试/284
9.1.2微服务架构中的测试挑战/289
9.1.3部署流水线/295
9.2为服务编写单元测试/296
9.2.1为实体编写单元测试/298
9.2.2为值对象编写单元测试/299
9.2.3为Saga编写单元测试/300
9.2.4为领域服务编写单元测试/302
9.2.5为控制器编写单元测试/303
9.2.6为事件和消息处理程序编写单元测试/305

●第10章微服务架构中的测试策略(下)/308
10.1编写集成测试/308
10.1.1针对持久化层的集成测试/311
10.1.2针对基于REST的请求/响应式交互的集成测试/312
10.1.3针对发布/订阅式交互的集成测试/316
10.1.4针对异步请求/响应式交互的集成契约测试/320
10.2编写组件测试/324
10.2.1定义验收测试/325
10.2.2使用Gherkin编写验收测试/326
10.2.3设计组件测试/328
10.2.4为FTGO的OrderService编写组件测试/330
10.3端到端测试/334
10.3.1设计端到端测试/335
10.3.2编写端到端测试/335
10.3.3运行端到端测试/336

●第11章开发面向生产环境的微服务应用/338
11.1开发安全的服务/339
11.1.1传统单体应用程序的安全性/340
11.1.2在微服务架构中实现安全性/343
11.2设计可配置的服务/349
11.2.1使用基于推送的外部化配置/350
11.2.2使用基于拉取的外部化配置/352
11.3设计可观测的服务/353
11.3.1使用健康检查API模式/355
11.3.2使用日志聚合模式/357
11.3.3使用分布式追踪模式/358
11.3.4使用应用程序指标模式/361
11.3.5使用异常追踪模式/364
11.3.6使用审计日志模式/365
11.4使用微服务基底模式开发服务/367
11.4.1使用微服务基底/368
11.4.2从微服务基底到服务网格/368

●第12章部署微服务应用/371
12.1部署模式:编程语言特定的发布包格式/374
12.1.1使用编程语言特定的发布包格式进行部署的好处/376
12.1.2使用编程语言特定的发布包格式进行部署的弊端/377
12.2部署模式:将服务部署为虚拟机/378
12.2.1将服务部署为虚拟机的好处/380
12.2.2将服务部署为虚拟机的弊端/380
12.3部署模式:将服务部署为容器/381
12.3.1使用Docker部署服务/383
12.3.2将服务部署为容器的好处/385
12.3.3将服务部署为容器的弊端/386
12.4使用Kubernetes部署FTGO应用程序/386
12.4.1什么是Kubernetes/386
12.4.2在Kubernetes上部署RestaurantService/389
12.4.3部署APIGateway/392
12.4.4零停机部署/393
12.4.5使用服务网格分隔部署与发布流程/394
12.5部署模式:Serverless部署/402
12.5.1使用AWSLambda进行Serverless部署/403
12.5.2开发Lambda函数/404
12.5.3调用Lambda函数/404
12.5.4使用Lambda函数的好处/405
12.5.5使用Lambda函数的弊端/406
12.6使用AWSLambda和AWSGateway部署RESTful服务/406
12.6.1AWSLambda版本的RestaurantService/407
12.6.2把服务打包为ZIP文件/411
12.6.3使用Serverless框架部署Lambda函数/412

●第13章微服务架构的重构策略/415
13.1重构到微服务需要考虑的问题/416
13.1.1为什么要重构单体应用/416
13.1.2绞杀单体应用/417
13.2将单体应用重构为微服务架构的若干策略/420
13.2.1将新功能实现为服务/420
13.2.2隔离表现层与后端/422
13.2.3提取业务能力到服务中/423
13.3设计服务与单体的协作方式/429
13.3.1设计集成胶水/430
13.3.2在服务和单体之间维持数据一致性/434
13.3.3处理身份验证和访问授权/438
13.4将新功能实现为服务:处理错误配送订单/440
13.4.1DelayedDeliveryService的设计/441
13.4.2为DelayedDeliveryService设计集成胶水/442
13.5从单体中提取送餐管理功能/444
13.5.1现有的送餐管理功能/444
13.5.2DeliveryService概览/446
13.5.3设计DeliveryService的领域模型/447
13.5.4DeliveryService集成胶水的设计/450
13.5.5修改FTGO单体使其能够与DeliveryService交互/451









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