[Java入门] mksz492-Unity 全流程开发热门游戏BallSort[完结]

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online_admin aixure 发表于 2021-11-20 21:43:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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【课程介绍】
游戏市场再次掀起新的浪潮,人才紧缺,薪资诱人。Unity作为当下爆火的游戏开发引擎,非常适合对游戏开发感兴趣的人员入行!但Unity易上手难精通,本课程将带大家在项目实战中快速掌握游戏开发全流程,及Unity核心技术,最终拥有一款属于自己的线上游戏作品。
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mksz492-Unity 全流程开发热门游戏BallSort[完结]
【课程目录】
  • 第1章 课程介绍与学习指南 试看2 节 | 10分钟

    本章作为课程内容引入,主要介绍课程所涉及的技术及实战项目,课程的学习方法以及课程内容具体安排,希望大家都能通过这门课程,学有所成,学有所归。

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    • 图文:1-1 课前必读((不看会错过一个亿))
    • 视频:1-2 Unity 全流程开发热门游戏BallSort-导学 (09:10)试看
  • 第2章 BallSort游戏工程搭建4 节 | 53分钟

    本章主要讲解Unity安装和项目工程的搭建、项目目录结构构建,掌握Unity 2D和3D项目的差异,讲解Unity内置的资源Resources和Assetbundle。

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    • 视频:2-1 工程搭建 (12:24)
    • 视频:2-2 创建Unity工程 (15:12)
    • 视频:2-3 资源导入(一) (12:14)
    • 视频:2-4 资源导入(二) (12:25)
  • 第3章 游戏需求分析及设计2 节 | 15分钟

    本章主要通过展示demo,介绍如何使用功能拆解法对目标需求进行分析,通过分层设计,展示如何将一个项目通过层层拆解,分解为多个小的易实现的单元,提高代码的可读性和可维护性,展示最终的架构设计结果,为编码做好准备。 ...

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    • 视频:3-1 BallSort游戏之需求分析 (08:37)
    • 视频:3-2 功能拆解 (05:40)
  • 第4章 游戏场景搭建 试看5 节 | 73分钟

    讲解手机屏幕适配知识,包含Canvas、Canvas Scaler、Rect Transform,让学员熟悉游戏UI如何适配不同尺寸的手机屏幕;讲解UGUI、Prefab预制体的用法,并带领学员搭建游戏页面(Home、Main、Win页面),创建小球、小球容器等Prefab预制体对象; 通过本章节的学习,可以让学员们快速熟悉游戏UI的搭建过程、掌握UGUI组件的常...

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    • 视频:4-1 UI创建和适配 (17:01)
    • 视频:4-2 大厅界面 (21:15)试看
    • 视频:4-3 主界面,结算界面和菜单界面的制作 (12:40)
    • 视频:4-4 小球制作 (09:20)试看
    • 视频:4-5 瓶子和动画的制作 (12:29)
  • 第5章 游戏数据管理4 节 | 47分钟

    本章主要介绍如何通过数据驱动来管理游戏内的数据,在Unity中JSON的用法,带领学员们完成JSON数据结构的定义、JSON转换工具的封装(JsonUtility),JSON是游戏数据管理中非常重要的一个技术点,掌握JSON基础用法、JSON模型转换方式,对学员们技能提升至关重要。...

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    • 视频:5-1 Unity中使用Json (10:47)
    • 视频:5-2 配置文件的实现 (12:00)
    • 视频:5-3 动态资源管理器 (08:53)
    • 视频:5-4 封装游戏数据 (14:44)
  • 第6章 动态资源管理3 节 | 43分钟

    本章将带领学员封装Debug管理类,可以更有效的管控Unity日志的合理输出,讲解在C#脚本中,如何通过JSON数据动态创建游戏内容(小球容器Tube、小球等),让学员掌握对象池、预制体、RectTransform、Resources、UGUI布局管理等技术点的巧妙用法。...

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    • 视频:6-1 日志系统 (09:45)
    • 视频:6-2 对象池 (15:25)
    • 视频:6-3 动态加载资源 (16:51)
  • 第7章 游戏消息管理中心2 节 | 23分钟

    讲解游戏逻辑解耦的作用、观察者模式、委托对象delegate等技术点,带领学员通过Unity Action对象建立一个全局的消息中心; 消息中心是开发复杂游戏必备的技能,是实现逻辑解耦的必要手段,通过本章节的学习,可以让学员们掌握Unity消息通信相关技能,熟悉delegate、Action相关用法。...

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    • 视频:7-1 委托和事件中心 (10:15)
    • 视频:7-2 事件和控制定义 (11:59)
  • 第8章 游戏UI管理5 节 | 41分钟

    本章主要带领学员们完成游戏UI功能,让学员们熟练掌握UI控件的事件、UI内容的隐藏与展示等UI管理技能,掌握游戏主要逻辑, 详细介绍消息中心的使用,刚体,物理碰撞的用法。

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    • 视频:8-1 搭建UI系统 (09:58)
    • 视频:8-2 制作游戏UI (12:06)
    • 视频:8-3 UIMenu的制作 (05:14)
    • 视频:8-4 UIHall的制作 (07:56)
    • 视频:8-5 结算界面和UGUI的总结 (05:08)
  • 第9章 游戏关卡管理3 节 | 36分钟

    本章主要讲师Unity中关卡的初始化,以及动态加载,输入检测,最终完成游戏关卡的创建。

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    • 视频:9-1 关卡加载(二) (07:05)
    • 视频:9-2 输入检测 (19:32)
    • 视频:9-3 关卡完成 (08:45)
  • 第10章 游戏粒子特效制作2 节 | 26分钟

    本章主要带领学员们实现Unity粒子特效效果,封装游戏特效管理类,通过脚本动态控制粒子特效的实例化、播放、销毁,让学员们掌握/熟悉粒子系统常规用法。

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    • 视频:10-1 粒子系统介绍 (14:25)
    • 视频:10-2 特效系统 (11:25)
  • 第11章 游戏音频和数据存储管理2 节 | 17分钟

    本章主要讲解AudioSource、AudioClip、Resources用法,带领学员们封装音频管理类,以极简的方式控制音乐、音效的播放、暂停与停止,通过本章节的学习,可以让学员们掌握Unity音频管理技术点的用法。

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    • 视频:11-1 音频资源的使用 (10:57)
    • 视频:11-2 数据存盘和读取 (05:27)
  • 第12章 游戏资源打包和使用4 节 | 54分钟

    本章主要讲解游戏内热更新的做法,以及对游戏的所有资源进行打包,分别介绍各个平台不同的打包方式以及加载方式。

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    • 视频:12-1 assetbundle 理论知识 (09:48)
    • 视频:12-2 assetbundle打包实战 (18:13)
    • 视频:12-3 assetbundle加载的准备工作 (11:00)
    • 视频:12-4 assetbundle的使用 (14:57)
  • 第13章 游戏资源及性能优化2 节 | 29分钟

    本章主要讲解Unity各种资源的优化思路,以及如何使用Unity内置的各种性能分析工具,为学员讲解安装包瘦身、图片资源优化、模型优化、音频资源优化等主流,为学员讲解游戏卡顿的原因、以及内存、CPU、GPU的主流优化方式,优化技巧。...

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    • 视频:13-1 资源优化 (12:38)
    • 视频:13-2 性能优化 (15:30)
  • 第14章 游戏打包上线1 节 | 13分钟

    本章主要为学员讲解Android环境,带领学员创建APP签名文件,执行Unity中Android打包流程与源码导出流程,介绍国内外应用市场的上线流程和注意事项。

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    • 视频:14-1 安卓打包 (12:10)
  • 第15章 课程总结1 节 | 11分钟

    带领学员梳理总结课程中使用的的重要技术点以及使用建议。

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    • 视频:15-1 课程总结 (10:32)
  • 第16章 面试集锦1 节 | 17分钟

    本章针对Unity在面试中常见的一些问题做详细讲解和指导

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    • 视频:16-1 经典面试集锦 (16:30)


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精彩评论4

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ico_lz  楼主| aixure 发表于 2021-11-27 12:19:02 | 显示全部楼层
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ico_lz  楼主| aixure 发表于 2021-11-27 13:21:50 | 显示全部楼层
但是速度师傅的
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online_1_1 bobbyliu117 发表于 2021-12-15 00:08:40 | 显示全部楼层
RE: mksz492-Unity 全流程开发热门游戏BallSort[完结] [修改]
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在线会员 heigo 发表于 2022-1-17 20:37:05 | 显示全部楼层
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