优百课栈
标题:
mksz712-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效
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作者:
aixure
时间:
2023-11-26 11:19
标题:
mksz712-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效
视频特效人才紧缺、需求量大、薪资高,学习正当时。本课程带你基于热门视频特效技术- OpenGL ,从0到1手把手实现特效美颜相机,让你系统性掌握OpenGL 核心技术,轻松实现各种酷炫的视频特效、吃透视频特效原理,并积累大量图形学/数学知识,助力你快速成为视频特效技术抢手人才!
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第1章 课程介绍及学习指南
1 节|10分钟
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视频:
1-1 视频渲染-导学
试看
09:12
第2章 为什么应该学好OpenGL?
1 节|11分钟
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视频:
2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展
10:58
第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照相机?
10 节|125分钟
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视频:
3-1 [原理]清楚Android相机采集原理
08:50
视频:
3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理
10:35
视频:
3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机操作界面
16:56
视频:
3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一)
12:59
视频:
3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二)
13:41
视频:
3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片
11:27
视频:
3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数
15:13
视频:
3-8 [理论]实现相机拍照功能(一)
08:34
视频:
3-9 [实战]实现相机拍照功能(二)
14:08
视频:
3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换
12:02
第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
4 节|56分钟
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视频:
4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的
15:03
视频:
4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线的区别
试看
14:07
视频:
4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建OpenGLES渲染管线的
15:10
视频:
4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL ES渲染管线的建立
11:10
第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器)绘制一个三角形?
7 节|68分钟
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视频:
5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像
09:24
视频:
5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿
04:08
视频:
5-3 详解着色器作用及其语法
12:35
视频:
5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备
08:42
视频:
5-5 Shader程序的编译与加载
06:06
视频:
5-6 [实战]Shader程序的编译与加载
10:53
视频:
5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制
15:15
第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、旋转与平移?
8 节|68分钟
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视频:
6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始
06:13
视频:
6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘
11:11
视频:
6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘
07:46
视频:
6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础
08:25
视频:
6-5 基于矩阵实现各种2D变换
10:29
视频:
6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标
06:27
视频:
6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换
06:55
视频:
6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换
09:53
第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间
4 节|39分钟
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视频:
7-1 光与五彩缤纷的颜色
07:31
视频:
7-2 各种各样的色彩空间
10:12
视频:
7-3 RGB与YUV格式是什么样
10:39
视频:
7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换
09:46
第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控制
9 节|95分钟
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视频:
8-1 提高Shader性能-VBO基础知识
08:23
视频:
8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率
10:01
视频:
8-3 提高Shader性能-EBO基础知识
07:00
视频:
8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率
13:14
视频:
8-5 提高Shader性能-VAO基础知识
04:49
视频:
8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率
08:21
视频:
8-7 代码优化
13:45
视频:
8-8 在Shader中使用条件判断
19:34
视频:
8-9 在Shader中的使用循环与函数
09:07
第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影
3 节|30分钟
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视频:
9-1 我们不得不知道的视图变换
10:13
视频:
9-2 简单但很重要的正交投影
06:33
视频:
9-3 投影变换的重中之重--透视投影
12:57
第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
11 节|120分钟
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视频:
10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识
10:19
视频:
10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型
08:13
视频:
10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数
09:52
视频:
10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置
17:29
视频:
10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系
04:18
视频:
10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序
08:48
视频:
10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片
12:31
视频:
10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一
07:57
视频:
10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一
15:07
视频:
10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二
07:36
视频:
10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二
16:58
第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
内容更新中
第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
内容更新中
第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场
内容更新中
第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?
内容更新中
第15章 课程总结
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